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從展覽設(shè)計的策略上講,博物館可以通過展覽中的社交空間營造、社交型的互動技術(shù)設(shè)計、參與性的參觀活動策劃來實現(xiàn)展覽的社交功能。
例如日本滋賀縣琵琶湖博物館、南京博物館院、中國杭幫菜博物館在展覽中為觀眾創(chuàng)造了特定的時空環(huán)境,使其可以較長時間地停留和與別人相處。這些空間雖然在展線中相對獨立,但都與博物館展示主題緊密相連,可被視作展覽的延伸空間,而在為觀眾制造“共同話題”方面所發(fā)揮的作用更是普通公共空間無法比擬的。1587620317726204.jpg
在博物館展覽中合理利用社交互動技術(shù)不僅能夠吸引個體觀眾的融入,還能通過集體活動創(chuàng)造自然的交流氛圍,以互助、協(xié)作、游戲等方式幫助觀眾克服心理障礙,彌補社交技巧方面的缺陷。
20世紀末,弗蘭克·奧本海姆立的美國舊金山探索館已經(jīng)開始有意識地在展覽中增加一些人與人的交流和互動項目,如多人共同參與的游戲項目、多人協(xié)同操作的機械設(shè)備等等。21世紀,隨著新媒體技術(shù)的迅速發(fā)展,博物館互動展項的形式表現(xiàn)更加新穎、互動界面更加豐富、技術(shù)流程更加靈活,有利于促發(fā)參與者互相詢問、模仿、學(xué)習(xí)等交流行為,為參與者成功地搭建一個自然、輕松、愉悅的社交平臺。